LWPP

Regulamento da Liga LWPP Premodern

Formato Premodern · Competição online · Janeiro a Dezembro

1. Objeto e estrutura da competição

A Liga LWPP Premodern é uma competição online, de periodicidade mensal.

Todos os participantes integram uma única classificação geral. Não existem grupos, divisões, potes ou cabeças de série.

Cada Liga Aberta tem duas fases: Fase de Liga e Top 8. Na Fase de Liga, cada jogador tem cinco jogos emparelhados aleatoriamente. No final, os oito jogadores elegíveis mais bem classificados avançam para um Top 8 em eliminação direta.

Número mínimo de jogadores inscritos: 8. Com menos de 8 inscritos, a Liga Aberta desse mês é cancelada.

2. Formato Premodern e Playtest Cards

Todas as competições LWPP são disputadas no formato Premodern, segundo as regras oficiais e a lista de cartas permitidas e banidas do formato.

Playtest Cards (proxies) são 100% permitidas, desde que cumpram a política oficial de Playtest Cards.

3. Calendário anual

São realizadas onze Ligas Abertas por ano, de janeiro a novembro. Cada Liga Aberta começa no dia 1 do respetivo mês.

PeríodoCompetição / fase
Janeiro a novembro11 Ligas Abertas mensais
Dia 15 do mês anterior até às 00:00 do dia 1Inscrições
Dias 1 a 15Fase de Liga
Dia 16 ao último dia do mêsTop 8 da Liga Aberta
DezembroLWPP Masters

4. Inscrições e decklist

As inscrições para cada Liga Aberta abrem no dia 15 do mês anterior e têm de estar concluídas antes do primeiro dia do mês da respetiva liga. Exemplo: para a Liga de março, as inscrições abrem a 15 de fevereiro e encerram às 00:00 de 1 de março.

Decklist: a entrega de uma decklist é obrigatória no ato da inscrição. Após o início da Liga, a decklist não pode ser alterada. O jogador deve utilizar a mesma decklist durante toda a competição, incluindo no Top 8 caso se qualifique.

As decklists são privadas até ao Top 8: as dos jogadores qualificados ficam públicas quando o Top 8 é criado (12.3) e as restantes quando o mês é fechado pela Organização.

5. Fase de Liga

A Fase de Liga decorre durante a primeira metade do mês, entre os dias 1 e 15. Cada jogador dispõe de cinco jogos emparelhados e deve concluí-los dentro deste período.

Não existem rondas nem uma ordem obrigatória. Os jogos podem ser realizados por qualquer ordem, em datas e horas acordadas diretamente entre os jogadores.

Cada jogador é responsável por contactar os seus adversários e colaborar de boa-fé na marcação dos jogos.

Todos os jogos são à melhor de 3. Recomendações para a posição da webcam e para baralhar: vídeo.

6. Sorteio e emparelhamentos

Depois de encerradas as inscrições, todos os jogos da Fase de Liga são sorteados e divulgados antes do início da competição. O sorteio é feito automaticamente pela plataforma às 00:00 do dia 1.

  • Cada jogador tem cinco jogos.
  • Os adversários são determinados aleatoriamente.
  • Nenhum jogador pode defrontar-se a si próprio.
  • Dois jogadores não podem defrontar-se mais do que uma vez na mesma Liga.
  • Os emparelhamentos ficam fixos e não são atribuídos adversários de substituição.
  • Todos os jogos devem ser jogados por webcam no Discord, em canal público.

7. Número ímpar de jogadores e bye

Se existir um número ímpar de participantes, um jogador recebe aleatoriamente um bye como um dos seus cinco jogos. Esse jogador terá quatro jogos contra adversários e um bye.

O bye vale 3 pontos e é considerado um jogo concluído para efeitos de elegibilidade para o Top 8. Nos critérios de desempate segue o Anexo C das Magic Tournament Rules: conta como uma vitória por 2-0 para o próprio jogador e é ignorado no cálculo do OMW% e do OGW% dos restantes jogadores.

8. Pontuação

É utilizado o sistema habitual de pontuação de Magic:

ResultadoPontos
Vitória3
Derrota0
Bye3
Vitória administrativa3
Derrota administrativa0

Não há empates: todos os jogos são à melhor de 3 e os resultados válidos são 2-0, 2-1, 1-2 e 0-2. Os resultados são adicionados à classificação à medida que os jogos são reportados.

9. Classificação e critérios de desempate

Os jogadores são classificados primeiro pelo total de pontos (Match Points). Em caso de igualdade, aplicam-se os seguintes critérios, pela ordem indicada:

OrdemCritério
1.ºMatch Points
2.ºOpponent Match-Win Percentage (OMW%)
3.ºGame-Win Percentage (GW%)
4.ºOpponent Game-Win Percentage (OGW%)
5.ºSorteio aleatório (definido no momento do sorteio dos jogos e fixo durante todo o mês)

Os critérios seguem o Anexo C das Magic Tournament Rules.

  • OMW%: média da percentagem de vitórias em partidas (MW%) dos adversários defrontados. O MW% de cada adversário tem um mínimo de 33%.
  • GW%: considera os jogos individuais dentro de cada partida, por isso resultados como 2-0 e 2-1 produzem valores diferentes. Mínimo de 33%.
  • OGW%: média do GW% dos adversários defrontados, cada um com um mínimo de 33%.

10. Elegibilidade e jogos não realizados

10.1. Obrigação de completar os cinco jogos

Para ser elegível para o Top 8, um jogador tem de ter os seus cinco jogos concluídos no final da Fase de Liga. Estar entre os oito primeiros da classificação não é suficiente. Caso um jogador posicionado no Top 8 não seja elegível, a vaga passa para o jogador elegível seguinte na classificação.

10.2. Tratamento dos jogos

SituaçãoDecisãoPontos e elegibilidade
Jogo realizadoResultado normalConta como concluído para ambos.
Um jogador não responde ou não cooperaVitória / derrota administrativa3 pontos e jogo concluído para o vencedor administrativo; 0 pontos e jogo não concluído para o responsável.
Ambos tentaram, sem disponibilidade comumJogo não realizado0 pontos; não conta como concluído para nenhum.
Nenhum fez esforço razoávelJogo não realizado0 pontos; não conta como concluído para nenhum.

10.3. Critérios de desempate com jogos por completar

  • Um jogador que não completar todos os seus jogos não é removido dos cálculos de desempate dos seus adversários.
  • Para o MW%, contam apenas os resultados efetivamente registados desse jogador, incluindo vitórias e derrotas administrativas.
  • Jogos que permaneçam sem resultado não contam como vitória nem derrota e não entram no cálculo.
  • Vitórias e derrotas administrativas contam para pontos e MW%, mas, por não terem sido disputados jogos individuais, não contam para GW% nem OGW%.

10.4. Esforço razoável

Os dois jogadores devem fazer um esforço razoável e de boa-fé para contactar o adversário, propor horários e concluir o jogo dentro do prazo.

Quando apenas um jogador demonstra disponibilidade e o adversário não responde, não coopera, cancela repetidamente sem alternativa ou inviabiliza injustificadamente o jogo, a Organização pode atribuir vitória administrativa ao primeiro e derrota administrativa ao responsável.

Se ambos demonstrarem esforço razoável mas não encontrarem disponibilidade comum, o jogo permanece não realizado. O mesmo se aplica quando nenhum demonstra esforço suficiente.

11. Decisões administrativas

Quando exista desacordo sobre a responsabilidade pela não realização de um jogo, cabe à Organização tomar a decisão final. A Organização pode solicitar provas das tentativas de marcação, incluindo mensagens e propostas de horários.

A decisão avalia se existiu esforço razoável e de boa-fé. A Organização pode determinar vitória/derrota administrativa ou jogo não realizado. Não são atribuídos adversários de substituição.

12. Apuramento e formato do Top 8

No final da Fase de Liga, os jogadores são ordenados por pontos, OMW%, GW% e OGW%. Os oito jogadores elegíveis mais bem classificados avançam para o Top 8, que decorre entre o dia 16 e o último dia do mês, em eliminação direta.

12.1. Emparelhamentos

Quartos de finalEmparelhamento
QF11.º vs 8.º
QF24.º vs 5.º
QF32.º vs 7.º
QF43.º vs 6.º

Os vencedores avançam para as meias-finais (QF1 vs QF2, QF3 vs QF4) e, depois, para a final, que determina o vencedor da Liga Aberta. Se houver menos de oito jogadores elegíveis, os lugares em falta são byes e os jogadores mais bem classificados avançam diretamente para as meias-finais. Com menos de quatro jogadores elegíveis, a Organização decide o formato do Top 8.

12.2. Escolha de quem começa

Em cada jogo do Top 8, o jogador que terminou a Fase de Liga melhor classificado escolhe quem começa a jogar.

12.3. Decklists abertas

Todos os jogos do Top 8 são disputados com decklists abertas. As listas dos jogadores qualificados são publicadas e todos têm acesso à decklist dos adversários. São obrigatoriamente as mesmas listas submetidas na inscrição. As listas ficam públicas quando o Top 8 é criado.

12.4. Jogos públicos, espectadores e transmissão

A data e a hora de cada jogo do Top 8 têm de ser públicas, sendo permitidos espectadores. Quando a Organização transmitir um jogo em direto, cabe-lhe definir a plataforma utilizada.

13. LWPP Masters

Em dezembro realiza-se a LWPP Masters, reservada aos 16 jogadores com mais pontos acumulados nas onze Ligas Abertas disputadas entre janeiro e novembro.

13.1. Pontos

Classificação na Liga AbertaPontos
1.º lugar5
2.º lugar4
3.º e 4.º lugares3
5.º a 8.º lugares2

Um jogador pode participar no número de Ligas Abertas que desejar e acumula os pontos obtidos em cada uma. Após a Liga de novembro, é encerrada a classificação para a LWPP Masters.

13.2. Critérios de desempate

Em caso de igualdade de pontos na classificação anual, aplicam-se, por esta ordem:

OrdemCritério
1.ºMelhores classificações: mais 1.ºs lugares; depois mais 2.ºs; depois mais 3.º–4.º; depois mais 5.º–8.º
2.ºMais pontos da Fase de Liga somados em todas as Ligas Abertas da época
3.ºSorteio realizado pela Organização (apenas se o empate afetar o Top 16)

13.3. Inscrição e decklist

Os jogadores qualificados inscrevem-se na LWPP Masters com uma decklist, a partir de 1 de dezembro e até a Organização criar o Top 16. A decklist é pública logo que é submetida. Se um jogador qualificado não se inscrever, a Organização decide como preencher o lugar.

13.4. Qualificação e formato

FaseParticipantes / resultado
Top 1616 jogadores qualificados
Quartos de final8 vencedores
Meias-finais4 vencedores
Final2 finalistas; o vencedor é o Campeão da LWPP Masters

14. Organização e disposições finais

A Organização da Liga LWPP é composta por:

  • Manuel Soeiro
  • Mário Dias
  • Patrício Duarte

A Organização é responsável pela gestão da competição, sorteios, classificação, resolução de disputas e interpretação deste regulamento. As decisões da Organização relativas à aplicação das regras da Liga são finais.

Na plataforma

  • Inscreve-te em Inscrever-me (no aviso de inscrições abertas da página inicial ou em O meu perfil) entre o dia 15 do mês anterior e as 00:00 do dia 1, com a tua decklist.
  • No dia 1, os teus cinco adversários aparecem em As minhas partidas, com o Discord (se o adversário o tiver no perfil) e o WhatsApp para combinarem o jogo. Mantém os teus contactos atualizados no perfil.
  • Depois de jogarem, qualquer um dos dois jogadores reporta o resultado em As minhas partidas, onde também podem guardar a data combinada. Cada jogo é reportado uma única vez e não precisa de confirmação do adversário.
  • O reporte fecha no fim do dia 15. Para corrigir um resultado já reportado, contacta a Organização.
  • A classificação é atualizada em tempo real na página Liga do Mês, com os critérios de desempate e os jogos concluídos (x/5).

A Organização reserva-se o direito de alterar este regulamento.