A Liga LWPP Premodern é uma competição online, de periodicidade mensal.
Todos os participantes integram uma única classificação geral. Não existem grupos, divisões, potes ou cabeças de série.
Cada Liga Aberta tem duas fases: Fase de Liga e Top 8. Na Fase de Liga, cada jogador tem cinco jogos emparelhados aleatoriamente. No final, os oito jogadores elegíveis mais bem classificados avançam para um Top 8 em eliminação direta.
Número mínimo de jogadores inscritos: 8. Com menos de 8 inscritos, a Liga Aberta desse mês é cancelada.
Todas as competições LWPP são disputadas no formato Premodern, segundo as regras oficiais e a lista de cartas permitidas e banidas do formato.
Playtest Cards (proxies) são 100% permitidas, desde que cumpram a política oficial de Playtest Cards.
São realizadas onze Ligas Abertas por ano, de janeiro a novembro. Cada Liga Aberta começa no dia 1 do respetivo mês.
| Período | Competição / fase |
|---|---|
| Janeiro a novembro | 11 Ligas Abertas mensais |
| Dia 15 do mês anterior até às 00:00 do dia 1 | Inscrições |
| Dias 1 a 15 | Fase de Liga |
| Dia 16 ao último dia do mês | Top 8 da Liga Aberta |
| Dezembro | LWPP Masters |
As inscrições para cada Liga Aberta abrem no dia 15 do mês anterior e têm de estar concluídas antes do primeiro dia do mês da respetiva liga. Exemplo: para a Liga de março, as inscrições abrem a 15 de fevereiro e encerram às 00:00 de 1 de março.
Decklist: a entrega de uma decklist é obrigatória no ato da inscrição. Após o início da Liga, a decklist não pode ser alterada. O jogador deve utilizar a mesma decklist durante toda a competição, incluindo no Top 8 caso se qualifique.
As decklists são privadas até ao Top 8: as dos jogadores qualificados ficam públicas quando o Top 8 é criado (12.3) e as restantes quando o mês é fechado pela Organização.
A Fase de Liga decorre durante a primeira metade do mês, entre os dias 1 e 15. Cada jogador dispõe de cinco jogos emparelhados e deve concluí-los dentro deste período.
Não existem rondas nem uma ordem obrigatória. Os jogos podem ser realizados por qualquer ordem, em datas e horas acordadas diretamente entre os jogadores.
Cada jogador é responsável por contactar os seus adversários e colaborar de boa-fé na marcação dos jogos.
Todos os jogos são à melhor de 3. Recomendações para a posição da webcam e para baralhar: vídeo.
Depois de encerradas as inscrições, todos os jogos da Fase de Liga são sorteados e divulgados antes do início da competição. O sorteio é feito automaticamente pela plataforma às 00:00 do dia 1.
Se existir um número ímpar de participantes, um jogador recebe aleatoriamente um bye como um dos seus cinco jogos. Esse jogador terá quatro jogos contra adversários e um bye.
O bye vale 3 pontos e é considerado um jogo concluído para efeitos de elegibilidade para o Top 8. Nos critérios de desempate segue o Anexo C das Magic Tournament Rules: conta como uma vitória por 2-0 para o próprio jogador e é ignorado no cálculo do OMW% e do OGW% dos restantes jogadores.
É utilizado o sistema habitual de pontuação de Magic:
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Vitória | 3 |
| Derrota | 0 |
| Bye | 3 |
| Vitória administrativa | 3 |
| Derrota administrativa | 0 |
Não há empates: todos os jogos são à melhor de 3 e os resultados válidos são 2-0, 2-1, 1-2 e 0-2. Os resultados são adicionados à classificação à medida que os jogos são reportados.
Os jogadores são classificados primeiro pelo total de pontos (Match Points). Em caso de igualdade, aplicam-se os seguintes critérios, pela ordem indicada:
| Ordem | Critério |
|---|---|
| 1.º | Match Points |
| 2.º | Opponent Match-Win Percentage (OMW%) |
| 3.º | Game-Win Percentage (GW%) |
| 4.º | Opponent Game-Win Percentage (OGW%) |
| 5.º | Sorteio aleatório (definido no momento do sorteio dos jogos e fixo durante todo o mês) |
Os critérios seguem o Anexo C das Magic Tournament Rules.
Para ser elegível para o Top 8, um jogador tem de ter os seus cinco jogos concluídos no final da Fase de Liga. Estar entre os oito primeiros da classificação não é suficiente. Caso um jogador posicionado no Top 8 não seja elegível, a vaga passa para o jogador elegível seguinte na classificação.
| Situação | Decisão | Pontos e elegibilidade |
|---|---|---|
| Jogo realizado | Resultado normal | Conta como concluído para ambos. |
| Um jogador não responde ou não coopera | Vitória / derrota administrativa | 3 pontos e jogo concluído para o vencedor administrativo; 0 pontos e jogo não concluído para o responsável. |
| Ambos tentaram, sem disponibilidade comum | Jogo não realizado | 0 pontos; não conta como concluído para nenhum. |
| Nenhum fez esforço razoável | Jogo não realizado | 0 pontos; não conta como concluído para nenhum. |
Os dois jogadores devem fazer um esforço razoável e de boa-fé para contactar o adversário, propor horários e concluir o jogo dentro do prazo.
Quando apenas um jogador demonstra disponibilidade e o adversário não responde, não coopera, cancela repetidamente sem alternativa ou inviabiliza injustificadamente o jogo, a Organização pode atribuir vitória administrativa ao primeiro e derrota administrativa ao responsável.
Se ambos demonstrarem esforço razoável mas não encontrarem disponibilidade comum, o jogo permanece não realizado. O mesmo se aplica quando nenhum demonstra esforço suficiente.
Quando exista desacordo sobre a responsabilidade pela não realização de um jogo, cabe à Organização tomar a decisão final. A Organização pode solicitar provas das tentativas de marcação, incluindo mensagens e propostas de horários.
A decisão avalia se existiu esforço razoável e de boa-fé. A Organização pode determinar vitória/derrota administrativa ou jogo não realizado. Não são atribuídos adversários de substituição.
No final da Fase de Liga, os jogadores são ordenados por pontos, OMW%, GW% e OGW%. Os oito jogadores elegíveis mais bem classificados avançam para o Top 8, que decorre entre o dia 16 e o último dia do mês, em eliminação direta.
| Quartos de final | Emparelhamento |
|---|---|
| QF1 | 1.º vs 8.º |
| QF2 | 4.º vs 5.º |
| QF3 | 2.º vs 7.º |
| QF4 | 3.º vs 6.º |
Os vencedores avançam para as meias-finais (QF1 vs QF2, QF3 vs QF4) e, depois, para a final, que determina o vencedor da Liga Aberta. Se houver menos de oito jogadores elegíveis, os lugares em falta são byes e os jogadores mais bem classificados avançam diretamente para as meias-finais. Com menos de quatro jogadores elegíveis, a Organização decide o formato do Top 8.
Em cada jogo do Top 8, o jogador que terminou a Fase de Liga melhor classificado escolhe quem começa a jogar.
Todos os jogos do Top 8 são disputados com decklists abertas. As listas dos jogadores qualificados são publicadas e todos têm acesso à decklist dos adversários. São obrigatoriamente as mesmas listas submetidas na inscrição. As listas ficam públicas quando o Top 8 é criado.
A data e a hora de cada jogo do Top 8 têm de ser públicas, sendo permitidos espectadores. Quando a Organização transmitir um jogo em direto, cabe-lhe definir a plataforma utilizada.
Em dezembro realiza-se a LWPP Masters, reservada aos 16 jogadores com mais pontos acumulados nas onze Ligas Abertas disputadas entre janeiro e novembro.
| Classificação na Liga Aberta | Pontos |
|---|---|
| 1.º lugar | 5 |
| 2.º lugar | 4 |
| 3.º e 4.º lugares | 3 |
| 5.º a 8.º lugares | 2 |
Um jogador pode participar no número de Ligas Abertas que desejar e acumula os pontos obtidos em cada uma. Após a Liga de novembro, é encerrada a classificação para a LWPP Masters.
Em caso de igualdade de pontos na classificação anual, aplicam-se, por esta ordem:
| Ordem | Critério |
|---|---|
| 1.º | Melhores classificações: mais 1.ºs lugares; depois mais 2.ºs; depois mais 3.º–4.º; depois mais 5.º–8.º |
| 2.º | Mais pontos da Fase de Liga somados em todas as Ligas Abertas da época |
| 3.º | Sorteio realizado pela Organização (apenas se o empate afetar o Top 16) |
Os jogadores qualificados inscrevem-se na LWPP Masters com uma decklist, a partir de 1 de dezembro e até a Organização criar o Top 16. A decklist é pública logo que é submetida. Se um jogador qualificado não se inscrever, a Organização decide como preencher o lugar.
| Fase | Participantes / resultado |
|---|---|
| Top 16 | 16 jogadores qualificados |
| Quartos de final | 8 vencedores |
| Meias-finais | 4 vencedores |
| Final | 2 finalistas; o vencedor é o Campeão da LWPP Masters |
A Organização da Liga LWPP é composta por:
A Organização é responsável pela gestão da competição, sorteios, classificação, resolução de disputas e interpretação deste regulamento. As decisões da Organização relativas à aplicação das regras da Liga são finais.
A Organização reserva-se o direito de alterar este regulamento.